SO:Boards

Симулятор модификации оружия

Шансы, стоимость и изменения ТТХ при улучшении оружия на верстаке и у мастеров Stay Out: кучность, темп огня, пробитие, прочность, отдача, качание и отказы.

Два режима: обзор шансов, где можно спланировать улучшение и посмотреть итоговые ТТХ, и симуляция, где каждое нажатие «+» повторяет попытки до успеха и считает расход предметов и денег.

Оружие 1 уровня (7)

Оружие 2 уровня (15)

Оружие 3 уровня (19)

Оружие 4 уровня (14)

Оружие 5 уровня (3)

Как считается шанс улучшения?

Шанс шага — точка кривой оружия на текущем делении шкалы, умноженная на множитель верстака или мастера, навык модификации персонажа (+20% за каждый уровень) и множители набора инструментов и запчастей. Итог ограничен 100%.

Почему при улучшении падают другие характеристики?

У каждой характеристики есть связанные шкалы и порог бесплатных делений, который считается от заводского значения. После порога каждое деление снижает связанные характеристики; если связанная шкала уже на нуле, штраф уходит в прочность.

Почему так быстро падает прочность?

Многие улучшения напрямую снижают прочность, а каждая характеристика, опустившаяся до нуля, увеличивает этот штраф на 100%.

Чем отличается верстак от мастера?

Мастер берёт плату за попытку и даёт свой множитель шанса, навык персонажа у него не учитывается. На верстаке попытка бесплатна, а шанс зависит от уровня верстака и навыка модификации.

Насколько точны цифры?

Расчёт повторяет окно модификации из файлов клиента игры. Итог попытки, реальные шансы, стоимость и расход предметов определяет сервер, поэтому это оценка.

Изменения сохраняются локально в данные проекта.